| Miércoles 7 Enero 2009 | English Français Español |
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Guía de Craps en LíneaA pesar de la gran cantidad de variantes de apuestas y el vertiginoso ritmo del juego, esto le agrega emoción al juego. La estrategia de convertirse en un buen jugador de craps es: 1. Aprender las diferentes apuestas en el tablero de craps. La estrategia de convertirse en un buen jugador de craps, aquí en www.number1-3d-gambling.com, es: Línea de Pase La apuesta a la línea de pase se hace antes del tiro de salida (esto es el primer lanzamiento de dados en una nueva ronda de craps). La apuesta en la línea de pase gana automáticamente si el tiro de salida es un 7 o un 11 (naturales), y pierde si el tiro de salida es un 2, 3 o 12 (números craps). Si sale cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9 o 10), ése número se convierte en “el punto”. Si el lanzador tira nuevamente el punto antes que un 7, su apuesta a la línea de pase gana. Si el lanzador saca un 7 antes del punto, la apuesta a la línea de pase pierde. Línea de No Pasar La apuesta a la línea de no pasar es, esencialmente, la opuesta a la línea de pase, y también es hecha antes del tiro de salida. Si el lanzador saca un 3 o un 12 en el tiro de salida, la apuesta a la línea de no pasar gana inmediatamente. Si, sin embargo, el tiro de salida es un 7 o un 11, la apuesta a la línea de no pasar pierde. Si el tiro de salida es un 2, la apuesta a la línea de no pasar es devuelta al jugador en un empujón. Si el tiro de salida es un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ése número se convierte en “el punto”. Una vez establecido el punto, las apuestas a la línea de no pasar ganan si el lanzador tira un 7 antes que el punto nuevamente. Si el lanzador tira el punto otra vez antes que el 7, la apuesta a la línea de no pasar pierde. Venir La apuesta a venir es hecha antes que todos los lanzamientos de dados, una vez que se ha establecido el punto en el tiro de salida. Las apuestas a venir ganan inmediatamente si el tiro siguiente del lanzador es un 7 o un 11, y pierde si el tiro es un 2, 3 o 12. Si el lanzador tira un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ése número se convierte en “el punto de venir”. Si el lanzador tira el punto de venir nuevamente antes que el 7, la apuesta a venir gana. No Venir La apuesta a no venir es, esencialmente, la opuesta a la apuesta a venir. Las apuestas a no venir ganan inmediatamente cuando el tiro siguiente del lanzador es un 3 o un 12, y pierde si el tiro es un 7 o un 11. Si el lanzador tira un 2, la apuesta será devuelta al jugador en un empujón. Después de haber establecido el punto de venir, las apuestas a no venir ganan si sale un 7 y pierden si sale el punto de venir. Odds Las apuestas odds son una apuesta “de respaldo” sobre la original apuesta a la línea de pase, la línea de no pasar, venir o no venir. Campo La apuesta al campo es una apuesta a que el próximo tiro será tanto un 2, 3, 4, 8, 10, 11 o 12. Gran Seis y Gran Ocho La apuesta gran seis es una apuesta a que el 6 será lanzado antes que el 7. Igualmente, la apuesta gran ocho es una apuesta a que el 8 será lanzado antes que el 7. Lugar Ganador La apuesta al lugar ganador es una apuesta a que tanto un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 será lanzado antes que el 7. Lugar Perdedor La apuesta al lugar perdedor es una apuesta a que el 7 será lanzado antes que cualquiera de 4, 5, 6, 8, 9, o 10. Compra Una apuesta a la compra es una apuesta a que tanto un 4, 6, 8, 9, o 10 será lanzado antes que un 7. Al hacer esta apuesta, se recarga un 5% de comisión. Ubicación La apuesta a la ubicación es una apuesta a que un 7 será lanzado antes que un 4, 6, 8, 9, o 10. Al hacer esta apuesta, se recarga un 5% de comisión. Cualquier 7 La apuesta “cualquier 7” es una apuesta a que el siguiente tiro será un 7. Cualquier 11 La apuesta “cualquier 11” es una apuesta a que el siguiente tiro será un 11. Cualquier Craps La apuesta “cualquier craps” es una apuesta a que el siguiente tiro será un 2, 3, o 12. Cuerno La apuesta al cuerno es una apuesta a que el siguiente tiro será un 2, 3, 11, o 12. Manera Difícil La apuesta a la manera difícil es una apuesta a que el lanzador tirará un 4, 6, 8, o 10 como dobles (2+2, 3+3, 4+4, o 5+5) antes de tirar un 7. Sacar un número en dobles se conoce como sacar el número “a la manera difícil”. La variación de apuestas que atrae a los jugadores al juego de craps puede ser confusa. Sin embargo, la forma de convertirse en un ganador de craps es ajustarse a las apuestas con baja ventaja de la casa. Estas apuestas tienen una ventaja del casino máxima de 1.4%, y por eso son las “apuestas buenas”: • línea de pase Guía de Craps – Estrategias Básicas para Principiantes, en http://www.number1-3d-gambling.com Una buena estrategia para principiantes es comenzar con una apuesta mínima a la línea de pase, respaldada por odds simples. • Si la apuesta gana, haga una nueva apuesta a la línea de pase con odds dobles. Mantenga el monto de su apuesta a la línea de pase original (apuesta chata), pero aumente la apuesta a los odds. |
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