Miércoles 7 Enero 2009 English  Français Español
Juegos en Línea|Guía de Baccarat|Guía de Blackjack|Guía de Ruleta en Línea|Guía de Tragamonedas en Línea|Guía de Craps en Línea|Guía de Video Póquer en Línea
Juegos en Línea – Software de Juegos Number 1 3D

Guía de Craps en Línea


A pesar de la gran cantidad de variantes de apuestas y el vertiginoso ritmo del juego, esto le agrega emoción al juego.

La estrategia de convertirse en un buen jugador de craps es:

1. Aprender las diferentes apuestas en el tablero de craps.
2. Aprender las buenas apuestas de las malas apuestas.
3. Comenzar con una estrategia básica para principiantes.

La estrategia de convertirse en un buen jugador de craps, aquí en www.number1-3d-gambling.com, es:

Línea de Pase La apuesta a la línea de pase se hace antes del tiro de salida (esto es el primer lanzamiento de dados en una nueva ronda de craps). La apuesta en la línea de pase gana automáticamente si el tiro de salida es un 7 o un 11 (naturales), y pierde si el tiro de salida es un 2, 3 o 12 (números craps). Si sale cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9 o 10), ése número se convierte en “el punto”. Si el lanzador tira nuevamente el punto antes que un 7, su apuesta a la línea de pase gana. Si el lanzador saca un 7 antes del punto, la apuesta a la línea de pase pierde.

Línea de No Pasar La apuesta a la línea de no pasar es, esencialmente, la opuesta a la línea de pase, y también es hecha antes del tiro de salida. Si el lanzador saca un 3 o un 12 en el tiro de salida, la apuesta a la línea de no pasar gana inmediatamente. Si, sin embargo, el tiro de salida es un 7 o un 11, la apuesta a la línea de no pasar pierde. Si el tiro de salida es un 2, la apuesta a la línea de no pasar es devuelta al jugador en un empujón. Si el tiro de salida es un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ése número se convierte en “el punto”. Una vez establecido el punto, las apuestas a la línea de no pasar ganan si el lanzador tira un 7 antes que el punto nuevamente. Si el lanzador tira el punto otra vez antes que el 7, la apuesta a la línea de no pasar pierde.

Venir La apuesta a venir es hecha antes que todos los lanzamientos de dados, una vez que se ha establecido el punto en el tiro de salida. Las apuestas a venir ganan inmediatamente si el tiro siguiente del lanzador es un 7 o un 11, y pierde si el tiro es un 2, 3 o 12. Si el lanzador tira un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ése número se convierte en “el punto de venir”. Si el lanzador tira el punto de venir nuevamente antes que el 7, la apuesta a venir gana.

No Venir La apuesta a no venir es, esencialmente, la opuesta a la apuesta a venir. Las apuestas a no venir ganan inmediatamente cuando el tiro siguiente del lanzador es un 3 o un 12, y pierde si el tiro es un 7 o un 11. Si el lanzador tira un 2, la apuesta será devuelta al jugador en un empujón. Después de haber establecido el punto de venir, las apuestas a no venir ganan si sale un 7 y pierden si sale el punto de venir.

Odds Las apuestas odds son una apuesta “de respaldo” sobre la original apuesta a la línea de pase, la línea de no pasar, venir o no venir.

Campo La apuesta al campo es una apuesta a que el próximo tiro será tanto un 2, 3, 4, 8, 10, 11 o 12.

Gran Seis y Gran Ocho La apuesta gran seis es una apuesta a que el 6 será lanzado antes que el 7. Igualmente, la apuesta gran ocho es una apuesta a que el 8 será lanzado antes que el 7.

Lugar Ganador La apuesta al lugar ganador es una apuesta a que tanto un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 será lanzado antes que el 7.

Lugar Perdedor La apuesta al lugar perdedor es una apuesta a que el 7 será lanzado antes que cualquiera de 4, 5, 6, 8, 9, o 10.

Compra Una apuesta a la compra es una apuesta a que tanto un 4, 6, 8, 9, o 10 será lanzado antes que un 7. Al hacer esta apuesta, se recarga un 5% de comisión.

Ubicación La apuesta a la ubicación es una apuesta a que un 7 será lanzado antes que un 4, 6, 8, 9, o 10. Al hacer esta apuesta, se recarga un 5% de comisión.

Cualquier 7 La apuesta “cualquier 7” es una apuesta a que el siguiente tiro será un 7.

Cualquier 11 La apuesta “cualquier 11” es una apuesta a que el siguiente tiro será un 11.

Cualquier Craps La apuesta “cualquier craps” es una apuesta a que el siguiente tiro será un 2, 3, o 12.

Cuerno La apuesta al cuerno es una apuesta a que el siguiente tiro será un 2, 3, 11, o 12.

Manera Difícil La apuesta a la manera difícil es una apuesta a que el lanzador tirará un 4, 6, 8, o 10 como dobles (2+2, 3+3, 4+4, o 5+5) antes de tirar un 7. Sacar un número en dobles se conoce como sacar el número “a la manera difícil”.

La variación de apuestas que atrae a los jugadores al juego de craps puede ser confusa. Sin embargo, la forma de convertirse en un ganador de craps es ajustarse a las apuestas con baja ventaja de la casa. Estas apuestas tienen una ventaja del casino máxima de 1.4%, y por eso son las “apuestas buenas”:

• línea de pase
• línea de no pasar
• venir
• no venir
• odds
• gran 6 o gran 8

Guía de Craps – Estrategias Básicas para Principiantes, en http://www.number1-3d-gambling.com

Una buena estrategia para principiantes es comenzar con una apuesta mínima a la línea de pase, respaldada por odds simples.

• Si la apuesta gana, haga una nueva apuesta a la línea de pase con odds dobles. Mantenga el monto de su apuesta a la línea de pase original (apuesta chata), pero aumente la apuesta a los odds.

• Si estas apuestas ganan, vaya a por odds triples.

• No incremente el mínimo de su apuesta chata en la línea de pase hasta que esté ganando. Luego, solamente auméntela en un 50% sobre su apuesta previa. Si pierde, vuelva a la apuesta chata mínima.

• Agregue una apuesta a venir: cuando se sienta cómodo jugando a la línea de pase, usted puede agregar una apuesta mínima a venir con odds simples. Si gana, duplique y luego triplique sus odds.

• No eleve el mínimo de su apuesta a venir (apuesta chata) hasta que esté ganando. Luego, solamente auméntela en un 50% sobre su apuesta previa. Si pierde, vuelva a la apuesta chata mínima.

• Apuestas a la línea de no pasar y a venir: cuando haya adquirido experiencia en las apuestas a la línea de pase y a venir, usted puede probar las apuestas a la línea de no pasar y a no venir con odds.

• Utilice la misma estrategia de apuestas: apueste el mínimo con odds en crecimiento constante. Después de una victoria, incremente su próxima apuesta en un 50%. Después de una derrota, usted puede apostar el mínimo.

• Tomando odds vs. dejando odds: usted “toma” odds en una apuesta a la línea de pase o a venir, pero “deja” odds en las apuestas a la línea de no pasar y a no venir. Dejar odds en las apuestas “no” significa que usted tiene que apostar más para ganar menos ya que los apostadores a los “no” tienen ventaja una vez que se ha establecido el punto.

• Apueste al lugar ganador en el 6 o el 8: a pesar que la ventaja de la casa es relativamente baja en esta apuesta, usted realmente debe considerarla cuando gane sus apuestas a la línea de pase (o de no pasar) y venir (o no venir) con odds, y el número 6 o el 8 no ha sido cubierto por sus apuestas.


Guía de Caribbean Stud en Línea - Juegos en Línea|Estrategias de Juegos en Línea - Juegos en Línea|Jugar al Bingo en Línea - Juegos en Línea
Copyright © 2004-2009 - Number1-3d-Gambling